新闻中心News

女性向经营游戏《甜点王子 2》研发团队访谈泛亚电竞官网

2023-07-27 16:23:11
浏览次数:
返回列表

  本次报导邀请到研发团队中的制作人彭于珊进行访问,并介绍研发团队、游戏创作背景及游戏特色,让玩家更深入了解《甜点王子 2》及其背後的故事。以下为本次访谈摘要整理。

  制作人:乐玩的前身为享玩数位,在享玩时期,团队仍处於摸索着未来方向的旁徨期。但经过了几款游戏後,我们发现唯有深耕自己擅长的游戏类型,才能做得好、也才能带给玩家更多的游戏乐趣。因此在改名为乐玩时,我们就确定了,团队未来将只针对女性市场,开发以剧情为主的恋爱养成游戏。只不过,团队 2016 年成军时,恋爱游戏仍是块蓝海市场,但因为游戏制作耗时太长,现在市场上的恋爱游戏已如雨後春笋般冒出了(苦笑)。

  後续招募新成员时,前来应徵的人也都是喜欢这个题材与游戏类型,并非本意,不知不觉团队中就有 75% 以上是女生,而且都是剧情游戏的重度爱好者。由於是做自己喜欢且擅长的游戏,所以大家对剧本的要求非常严格!正因为团队对制作游戏高度投入,所以热烈讨论角色个性、或是对精彩剧情发出连连赞叹时,其实是做游戏最开心的时候!

  制作人:游戏开发初期就决定以女性玩家为目标对象。在当时,使用故事卷阅读故事是最普遍的主流玩法,但玩法单一、缺少变化,导致游戏的耐玩度过低。因此,我们希望找出新的游戏模式,增加游戏的丰富度,也能让玩家每次游玩,都会产生不同的游戏体验。三消+恋爱、经营+恋爱、休闲+恋爱都曾经是我们的考量。最後,在衡量游戏规模与团队特长後,最终选择了休闲+恋爱养成的复合式玩法。

  至於,为什麽会以甜点为主题呢?当然是因为自己喜欢吃罗(误)!甜点、宠物和美食都是女性玩家感兴趣的话题,既然锁定了目标市场,当然就要投其所好罗~甜点外观精致、变化多,更重要的是,享用甜点时,会产生?幸福的感觉?,所以在选择主题时,我们毫不犹愈地就锁定了甜点,而且,从来没有更改过!

  制作人:目前市面上以有许多成熟的餐厅经营游戏,所以先是抱持着恋爱为主、经营为辅的计画在进行游戏制作。但是去年参加 Digital Taipei,与其他同业进行交流时,我询问同业好友试玩心得,他却回答「反正你们游戏就是看剧情,好不好玩没差啦」,当下心情简直晴天霹雳!

  如果经营游戏不好玩,又何必大费周章制作呢!?在确定游戏还有很大的进步空间後,当机立断进行调整。很快地,一年多又过去了......

  问:是什麽原因让团队坚持耗时 3 年打造《甜点王子 2》?研发过程中有没有遇到什麽困难或者趣事?

  制作人:开发过程中,大概发生过三次砍掉重练──最大的问题来自於:贪心。想做的事情很多,但人力、时间有限,如果无法将所有事情兼顾,就必须有所取舍,让游戏的内容更加精简却不失核心目标。

  当然,在精简的过程中,也曾经做过错误决定。比方说,为了不让玩家太辛苦,而舍弃「指派夥伴工作」,整个游戏会自动完成所有流程,玩家缺乏参与感,导致游戏只剩下充当萤幕保护程式的功能了。把玩法重新加回来後,玩家能运用夥伴,才「终於有像在玩游戏的感觉了!」

  制作人:《甜点王子 2》会加入旅游的最大原因,来自於团队大部份成员都超──喜欢旅游!(专案人强调,一定要告诉大家,她曾经最爱的游戏是大航海时代系列!)

  起初架构城市时,先从我们熟悉的城市出发,并朝心目中的梦想城市前进!这些城市大多是 12 位男角的出生城市,希望将主线和恋爱线结合,让大家随着主线的推进,不仅更了解这些角色的魅力、也能达到宛如出国旅游的双重目的。

  制作人:会!有机会在活动、奇蹟甜点、後期的主线剧情出现。至於会在哪些地方出现,就留给玩家慢慢摸索啦!这也是《甜点王子 2》的隐藏乐趣。

  制作人:太过复杂的系统,对女性玩家来说不讨喜、也容易疲乏,在反覆测试与考量下,目前已经确立游戏玩法,後续更新的重点,也将会以活动为主。希望能用更多精彩、丰富的剧情和甜点,来报答玩家。

  问:《甜点王子 2》为什麽决定与日本声优合作?跟日本多位知名声优合作有什麽感受?最让人影响深刻的声优是?

  进行意见调查时,曾询问过其他同行,确认声优带来的效益,得到的结果是:声优很重要,但是游戏更重要!如果游戏好,有声优更是加分;但如果游戏不好,找再好的声优也是白费力气。最终抱着破釜沉舟的决心、硬着头皮试试看,也坚持一定要做到最好!

  其实,在声优名单确认後,游戏剧本还处於反覆修改中的状态。但为了提供声优们完整的语音台本及人物设定,我们更慎重检视角色的个性、特色、背景等,细致到连口气都必须经过缜密的校正。拜此所赐,我们对现在的结果非常满意,也认为当初的坚持完全是正确的!

  这次能够请到这麽多一线知名声优,必须特别感谢浪川大辅先生的帮忙,如果没有他的工作室帮忙整合所有资源,对一个台湾的、小小的、默默无名的研发团队,绝对是不可能的任务啊!

  问:是在什麽契机下,跟本土知名绘师「绿川明」一起合作创作 12 星座男角?合作期间有没有什麽难忘的事?

  制作人:在开发前期团队已有共识,如果《甜点王子 2》的目标对象是更广大的女性玩家,希望能与目前线上的轻小说绘师合作,再由《甜点王子》的阿甘老师辅助,将角色 Live2D 动态化,做出产品的市场性与差异性。

  与绿川明老师的合作全是因缘巧合,双方因为一封打气的粉丝信件而见面,一见锺情(?)後促成的结果,合作很快就拍板定案了!不仅是《甜点王子 2》的 12 位男角、2 位女角的角色设计,还有各式各样精致漂亮的事件图、角色可爱的童年造型...等,如此庞大的数量,全都是来自绿川明深厚的绘图功力。

  合作过程顺利,还是会有偶发状况,有时是企划给的资料不精准、又可能因为剧本的反覆修改,事件图也得因应修正,一来一往间更需要耐心磨合。对绿川老师、制作团队除了感谢,还是感谢!

  由於绿川老师也是乙女游戏的重度玩家,因此在讨论的过程中,常发生少女心爆棚,事件图越画越甜(咦?)的结果。未来,我们还是会继续提需求,绿川老师,也要请你继续多多包涵了~

  问:面对层出不穷的女性向手机游戏,研发团队认为《甜点王子 2》最吸引人的亮点是?

  由於团队成员的逻辑概念(没有的事)都不错,大家在审核剧情时,十分注重逻辑与合理性。和每位男角谈恋爱的过程中,一定要有心动点,剧情也不能只是一昧洒糖、却不考虑深度。《甜点王子 2》与其他恋爱游戏最大的差异,除了甜蜜的恋爱剧情之外,还包含了亲情、友情,或是一些都市的神秘传说。

  或许会有人好奇,女性玩家对亲情、友情也有兴趣吗?其实,在测试时收到的反馈里,女性玩家表示在游戏的过程中,不只是数值,也想看见或是陪伴角色心理层面的成长。所以,《甜点王子 2》的剧本的深度,绝对超乎玩家想像!

  虽然需要花费一倍以上的制作时间,但为了给玩家心动的感觉,团队还是坚持到底!

  制作人:坚持了如此久的时间,无非是想做出一款 MIT 的经典恋爱养成游戏,也希望作品能够让团队所有成员,能够骄傲地跟朋友说──这是我做的游戏。

  当然,也衷心期盼所有玩家能够在《甜点王子 2》感受到团队的用心,并感受到前所未有的心动体验!

  据说游戏即将在近期上线,目前正处於赶工阶段,所有人忙得没时间拍照!(其实是不好意思...)

  开测游戏查看更多商务合作查看更多编辑推荐查看更多微信公众号微博头条号投稿邮箱:产品、开测信息邮箱:© 2001-2022GameRes游资网泛亚电竞

搜索